Mechanica Senex Studio - Aleš Sámel

Aleš Sámel
Solo Indie Game Developer | Mechanica Senex Studio

Mechanica Senex Studio je malé nezávislé (indie) herní studio založené v roce 2024, zaměřené na tvorbu originálních příběhových her s důrazem na atmosféru, napětí a silný herní zážitek.

Studio se věnuje především příběhovým RPG, FPS, psychologickým hororům a akčním titulům. Inspiraci čerpá z českých bájí, mýtů a pověstí, skutečných událostí a zkušeností, vojenského prostředí i příběhů lidí stojících na okraji společnosti.

Cílem Mechanica Senex Studio je vytvářet hry, které nestaví pouze na akci, ale především na příběhu, prostředí, atmosféře a situacích, které v hráči zůstanou i po dohrání.





Vize do budoucna

Vizí Mechanica Senex Studio je postupně vyrůst z malého nezávislého studia ve značku, která bude rozpoznatelná především díky vlastním příběhům, originálním nápadům a nezaměnitelné atmosféře. Cílem není následovat aktuální trendy, ale vytvářet hry, které mají vlastní charakter a dokážou hráče vtáhnout do svého světa – ať už jde o komorní psychologický horor, vojenskou operaci, rozsáhlejší RPG nebo příběh inspirovaný legendami a skutečnými událostmi. S každým dalším projektem se má studio technologicky i tvůrčím způsobem posouvat, rozšiřovat své možnosti a postupně budovat vlastní světy a série, ke kterým se budou hráči chtít vracet. 





KDO O MNĚ PÍŠE